Rahasia Motherboard

Temukan rahasia dibalik motherboard..

Democrazy? It's Democracy!

Lebih mengenal apa arti demokrasi tidak hanya demo..

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Jumat, 23 Juni 2017

Prototyping

  1. Pengertian
    Proses pengembangan sistem seringkali menggunakan pendekatan prototipe (prototyping). Metode ini sangat baik digunakan untuk menyelesaikan masalah kesalahpahaman antara user dan analis yang timbul akibat user tidak mampu mendefinisikan secara jelas kebutuhannya.
    Prototyping adalah pengembangan yang cepat dan pengujian terhadap model kerja (prototipe) dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang-ulang yang biasa digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis. Prototyping disebut juga desain aplikasi cepat (rapid application design/RAD) karena menyederhanakan dan mempercepat desain sistem.

    Sebagian user kesulitan mengungkapkan keinginannya untuk mendapatkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhannya. Kesulitan ini yang perlu diselesaikan oleh analis dengan memahami kebutuhan user dan menerjemahkannya ke dalam bentuk model (prototipe). Model ini selanjutnya diperbaiki secara terus menerus sampai sesuai dengan kebutuhan user.

  2. Tujuan

    Prototyping model sendiri mempunyai tujuan yaitu mengembangkan model awal software menjadi sebuah sistem yang final.

  3. Proses-proses
    Proses-proses dalam model prototyping secara umum adalah sebagai berikut:
    1. Pengumpulan kebutuhan
      developer dan klien akan bertemu terlebih dahulu dan kemudian menentukan tujuan umum,kebutuhan yang diketahui dan gambaran bagian-bagian yang akan dibutuhkan berikutnya
    2. Perancangan
      perancangan dilakukan dengan cepat dan rancangan tersebut mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype
    3. Evaluasi Prototype
      klien akan mengevaluasi prototype yang dibuat dan digunakan untuk memperjelas kebutuhan software

  4. Tahapan-tahapan

    Selain itu, untuk memodelkan sebuah perangkat lunak dibutuhkan beberapa tahapan di dalam proses pengembangannya. Tahapan inilah yang akan menentukan keberhasilan dari sebuah software itu. Pengembang perangkat lunak harus memperhatikan tahapan dalam metode prototyping agar software finalnya dapat diterima oleh penggunanya. Dan tahapan-tahapan dalam prototyping tersebut adalah sebagai berikut:
    1. Pengumpulan kebutuhan
      Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format dan kebutuhan keseluruhan perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.
    2. Membangun prototyping
      Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berpusat pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan contoh outputnya).
    3. Evaluasi prototyping
      Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. 'ika sudah sesuai maka langkah keempat akan diambil. Jika tidak,maka prototyping diperbaiki dengan mengulang langkah 1, 2, dan 3.
    4. Mengkodekan system
      Dalam tahap ini prototyping yang sudah disepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai.
    5. Menguji system
      Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box, Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.
    6. Evaluasi Sistem
      Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan. Jika sudah, maka langkah ketujuh dilakukan, jika belum maka mengulangi langkah 1 dan 2.
    7. Menggunakan system
      Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.

  5. Keunggulan dan Kekurangan

    Keunggulan prototyping:
    1. Komunikasi akan terjalin baik antara pengembang dan pelanggan.

    2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan setiap pelanggannya.3. Pelanggan berperan aktif dalam proses pengembangan sistem.
    4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem.
    5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.

    Kelemahan prototyping :
    1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangka waktu lama.
    2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan sebuah kerangka kerja (blueprint) dari sistem.
    3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik dan benar.


    Dalam setiap metode mempunyai kelebihan maupun kekurangan, namun kekurangan tersebut dapat diminimalisir yaitu dengan mengetahui kunci dari model prototype tersebut. Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikan aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang harus setuju bahwa prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan.

Minggu, 23 April 2017

Interface

Pengantarmukaan peripheral komputer merupakan suatu istilah secara harfiah, berarti penghubung antara komputer dengan komputer atau dengan perangkat eksternal yang lain. Sehingga terjadi hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antar perangkat yang saling terhubung.
Hubungan komputer dengan perangkat eksternal yang lain untuk keperluan pemrosesan berbasis komputer/digital.
Istilah lain dari Pengantarmukaan (Antarmuka) adalah :

  • Interface
  • Port


Antarmuka/Interface/Port diibaratkan seperti pintu atau gerbang yang digunakan untuk proses keluar/masuk data atau informasi, baik yang akan diproses maupun setelah selesai diproses oleh komputer.
Antarmuka pada komputer :

Rangkaian Dasar Antarmuka

Pada dasarnya sistem mikroprosesor, tidak terlepas dari sebuah interfacing yang merupakan bagian dari rangkaian elektronika. Secara hirarki struktur interfacing terdapat beberapa layer (Interfacing Layer), diantaranya :

Electrical (physical)

Fungsi dari layer electrical merupakan layer yang mendasar dari suatu interfacing. Layer ini adalah layar fisik, karena intrefacing dalam penggunaan umum berkaitan dengan setiap alat yang penggunaannya adalah elektronika. Teknik Interfacing physical merupakan pengembangan dari elektronika dan analog.

Signal

Layer signal merupakan layer yang digunakan untuk menyampaikan dari dari satu titik ke titik yang lainnya. Pada layer ini tergantung dari layer electrical (fisik) yang dalam penggunaan umum, arus listrik yang digunakan untuk menyampaikan data melalui sirkuit. Layer signal adalah teknik pengembangan pada electrical interfacing, bus interfacing, dan data transfer.

Logic

Pada layer logic merupakan suatu bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentasi lain. Hal ini dikarenakan layer signal sebagai penyampai datanya adalah arus listrik. Layer logic adalah pengalamatan dari rangkaian aplikasi, bus interfacing, dan data transfer.

Protocol

Merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data. Protocol interfacing adalah ilmu yang merupakan standar dan implementasi dari suatu komunikasi.

Code

Layer code merupakan representasi simbolik dari data atau instruksi dalam bentuk kode atau instruksi.

Algorithmic

Merupakan suatu yang berhubungan dengan penggunaan algorithma untuk mendapatkan suatu hasil dalam interfacing

Sumber :
http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/30710/pendahuluan.pdf
http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47691/Tayangan+Pendahuluan.ppt

Minggu, 02 April 2017

Interaksi Manusia dan Komputer

Apa kesamaan yang dimiliki hal berikut ini?


  • Sebuah Mouse Komputer
  • Sebuah Touch Screen
  • Sebuah program pada mesin Mac atau Windows Anda yang menyertakan tempat sampah, ikon disk drive, dan folder
  • Menu yang ditarik ke bawah 

Menyerah? Ini semua adalah contoh dari kemajuan dalam desain antarmuka manusia-komputer yang dirancang untuk membuatnya lebih mudah untuk menyelesaikan hal-hal dengan komputer.


Dikutip dari wikipedia.org:

Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggrishuman–computer interactionHCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronikSedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer:
  1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
  2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
  3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.



Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Menurut saya IMK adalah bagaimana manusia melakukan interaksi terhadap komputer dan komputer memberikan umpan balik berinteraksi kepada manusia sehingga dapat memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

SUMBER:
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer#Sub_bidang_studi_interaksi_manusia_dengan_komputer
http://etad.usask.ca/skaalid/theory/interface.htm

Sabtu, 21 Januari 2017

10 BIDANG KEAHLIAN IT YANG PALING BANYAK DICARI

Sejumlah 334 eksekutif IT yang ikut serta dalam survey yang dilakukan Computerworld membagi rencana rekrutmen yang akan dilakukannya di tahun 2013 mendatang. Lebih dari sepertiga (33%) diantaranya berencena untuk melakukan renkrutmen tenaga baru di 2013. Angka ini naik dari 29% pada survey tahun sebelumnya dan 23% pada 2010.
Menurut survey yang dirilis September 2012 ini, secara umum pada tahun 2013 menyatakan bahwa fokus kebutuhan SDM tertinggi adalah pada skill teknis untuk pengembangan, integrasi dan manajemen teknologi baru dan invoasi yang dapat menumbuhkan bisnis dan menciptakan keuntungan kompetitif bagi perusahaan.
Berikut ini adalah 10 kompetensi IT teratas yang akan paling banyak dibutuhkan pada rekrutmen 2013 sebagaimana dikutip manajemen-ti dari itcareerfinder:

1. Pemrograman dan Pengembangan Aplikasi

Sekitar 60% dari eksekutif IT responden berencana untuk merekrut para developer baru di 2013. Perusahaan-perusahaan mereka akan mengembangkan sistem, aplikasi, dan meng-upgrade website yang sempat mereka tunda selama resesi yang lalu. Hal inilah yang mendorong kebutuhan akan tenaga-tenaga web developer, computer programmer dan software engineer kompeten untuk membantu mereka. 
Hot Programming Skills: Java | Java Enterprise Edition (J2EE) | .Net | PHP

2. Project Management

Banyaknya proyek pengembangan dan upgrade sistem dan teknologi, ditambah dengan kompleksitas proyek yang semakin tinggi mengingat kebutuhan konektivitas antar sistem, berdampak pada meningkatnya kebutuhan terhadap para project manager yang kompeten dan berpengalaman. Sekitar 40% dari eksekutif berencana mendatangkan project manager baru pada 2013.
Hot PM Skills: Systems Development | Business Analysis | Sertifikasi PMP

3. Help Desk & Technical Support

Mengimplementasikan sistem baru akan berdampak pula pada kebutuhan teknisi help desk untuk menangani peningkatan volume permintaan layanan. Kebutuhan tenaga technical support ini akan semakin bertambah lagi pada 2013 seiring dengan kemungkinan akan berpindahnya banyak perusahaan ke Windows 7 sebelum siklus dukungan terhadap Windows XP berakhir di 2014.
Hot Help Desk Skills: Mobile Device Support | Windows 7 Deployment | Skil Komunikasi Interpersonal

4. IT Security (IT Risk)

Kebutuhan terhadap spesialis IT Security (IT Risk) melonjak 10 poin dari survey tahun lalu menjadi 27%. Serangan-serangan cyber akan terus meningkat dari sisi lingkup maupun kompleksitasnya. Disamping itu risiko inheren yang terdapat pada penerapan teknologi baru juga semakin membuat kebutuhan terhadap kompetensi keamanan dan risiko TI ini menjadi pertimbangan utama bagi para eksekutif di 2013.
Hot Security Skills: Enterprise & Military Enclave Security | Cloud & Virtual Security | Manajemen Risiko

5. Business Intelligence

Pengembangan solusi-solusi dan storage berbasis cloud berarti organisasi dapat menangkap dan mengelola lebih banyak data dibanding sebelumnya. Para profesional IT dengan keahlian untuk menganalisis dan mentransformasi data ini ke dalam format business intelligence untuk mendukung pengambilan keputusan dan peningkatan kinerja yang lebih baik akan banyak dibutuhkan oleh perusahaan-perusahaan besar.
Hot BI Skills: Big Data Analytics | Mathematics & Statistics Aptitude | Kecerdasan/Pemahaman Bisnis yang kuat

6. Cloud & SaaS

Ini merupakan pendatang baru dalam daftar kebutuhan kompetensi TI. Para ahli komputasi awan dan software as a service (SaaS) akan menikmat rekor kebutuhan terhadapnya di 2013, seiring dengan bisnis yang terus mengadopsi dan melebarkan solusi cloud-computing-nya untuk menekan biaya operasional. Sejumlah 25% dari eksekutif berencana untuk merekrut tenaga baru untuk area yang sedang cepat tumbuh ini. Sejumlah 43% perushaan akan meningkatkan anggaran IT nya di 2013.
Hot Cloud Skills: Cloud Architecture & Configuration | SaaS Agreement Negotiation | Cloud Security

7. Virtualization

Peningkatan ROI, efisiensi dan ketersediaan sumber daya TI membuat virtualisasi komponen kritikal dari strategi IT modern. Sejumlah 24% dari eksekutif IT merencanakan untuk merekrut spesialis virtualisasi di 2013.
Hot Skills: Virtualization Administration | Virtual Security | Sertifikasi VCP5

8. Networking

Kompetensi networking ini turun dari peringkat 4 tahun lalu ke nomor 8 tahun ini (antara lain karena adanya pemisahan dengan cloud dan virtualisasi). Betapapun kebutuhan terhadap skill ini masih akan terus ada, tak peduli bagaimanapun kondisi ekonomi dan eksternal yang terjadi.
Hot Networking Skills: Cisco Network Administration | VOIP | Non-Virtual to Virtual Network Conversion

9. Mobile Apps & Device Management

Inovasi dan kemajuan teknologi yang cepat pada kemampuan tablet dan smartphone telah pula meningkatkan penggunaannya oleh bisnis dan konsumen. Perusahaan dan lembaga pemerintahan pada berbagai ukuran pun mencari profesional IT dan developer yang dapat menangani kebutuhan yang muncul akibat penetrasi piranti mobile yang masif ini.
Hot Mobile Skills: Android & iOS Application Development | Mobile Device Management | Mobile Security

10. Data Center

Disamping posisinya yang kesepuluh, tapi prospek pekerjaan spesialis datacenter ini adalah salah satu yang terbaik, mengingat sejumlah perusahaan melaporkan kesenjangan skill yang signifikan di area ini, yang berarti akan terdapat lowongan pekerjaan yang lebih banyak lagi bagi para profesional di bidang ini untuk mengisinya.
Hot Data Center Skills: Server/Data Center Operations | Systems Integration | Database Management

Keahlian yang saya minati :
Dari 10 bidang keahlian IT di atas, yang paling saya minati adalah yang no.1 yaitu "Pemrograman dan Pengembangan Aplikasi". Karena bidang itu adalah yang paling saya kuasai karena mengenai pemrograman dan pengembangan aplikasi, dan saya sudah memahami beberapa bahasa pemrograman hingga membuat aplikasi sendiri.
Saya berharap dapat membuat beberapa aplikasi atau alat yang dapat membantu memudahkan banyak orang dalam menjalani kehidupan mereka.

Sumber : http://manajemen-ti.com/manajemen-kinerja-dan-sdm/243-10-keahlian-it-yang-paling-banyak-dicari-di-2013.html


Minggu, 06 November 2016

Fungsi-fungsi Manajemen

Manajemen

Manajemen adalah seni menyelesaikan pekerjaan melalui orang lain. Definisi Mary Parker Follet ini berarti bahwa seorang manajer bertugas mengatur dan mengarahkan orang lain untuk mencapai tujuan organisasi. Ricky W. Griffin mendefinisikan manajemen sebagai sebuah proses perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian, dan pengontrolan sumber daya untuk mencapai sasaran secara efektif dan efisien. Efektif berarti bahwa tujuan dapat dicapai sesuai dengan perencanaan, sementara efisien berarti bahwa tugas yang ada dilaksanakan secara benar, terorganisir, dan sesuai dengan jadwal. Manajemen belum memiliki definisi yang mapan dan diterima secara universal.

Fungsi-fungsi Manajemen

Fungsi fungsi manajemen menurut para ahli yang satu dengan yang lainnya secara umum memiliki banyak kesamaan.
Fungsi Manajemen terdiri atas 4 fungsi yang utama beserta contohnya, yaitu :

1. Planning ( fungsi perencanaan )

Contoh : Bisnis restoran,yang termasuk dalam kegiatan perencanaan adalah ketika kita menetapkan mengapa kegiatan bisnis restoran dilakukan, siapa yang akan dijadikan konsumen, bagaimana keinginan konsumen tersebut, dan bagaimana agar kita dapat memenuhinya.

2. Organizing ( fungsi pengorganisasian )

Contoh : Bisnis restoran, Adapun dalam kegiatan pengorganisasian adalah ketika menetapkan berapa banyak orang yang kita perlukan untuk menjalankan bisnis restoran atau rumah makan, tugasnya apa saja, termasuk didalamnya bagaimana mendapatkan orang-orang tersebut untuk bisa bekerja bersama kita.

3. Directing ( pengarahan )

Contoh : Bisnis restoran, Yang tercakup dalam kegiatan pengimplementasian adalah proses pengerjaan yang dilakukan oleh setiap orang-orang yang bekerja bersama kita, proses memotivasi orang-orang agar bisa bekerja dengan berorientasi pada kualitas.

4. Controlling ( pengendalian )

Contoh : Bisnis restoran, Yang tercakup dalam kegiatan Pengendalian dan pengawasan Kegiatan pengecekan apakah para pegawai kita telah melayani pelanggan dengan baik, apakah makanan yang disajikan tidak basi dan sebagainya.


Untuk memperoleh hasil secara maksimal, para manajer harus mampu menguasai seluruh fungsi manajemen yang ada.


Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Manajemen#Fungsi
http://nichonotes.blogspot.co.id/2015/02/fungsi-manajemen.html
http://rizkitaamallia.blogspot.co.id/2013/07/management.html


Minggu, 16 Oktober 2016

Proposal Pendirian Usaha Konsultan dan Instalasi Komputer dan Jaringan “Comp 2 Us”

BAB I
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi pada zaman sekarang melaju begitu pesat. Teknologi komputer berkembang makin pesat seiring waktu. Dewasa ini komputer sudah bukan menjadi barang mewah lagi melainkan kebutuhan sekunder yang sangat membantu manusia dalam menjalankan kehidupan sehari-hari baik di rumah, di sekolah, di kampus terlebih lagi di kantor.
Jaringan komputer merupakan sebuah sistem yang menghubungkan dua atau lebih komputer sehingga dapat memudahkan dalam mengimplementasikan berbagai kelebihan. Tak jarang meskipun instalasi jaringan komputer memakan biaya yang tidak sedikit, namun masyarakat tetap melakukannya demi kemudahan yang diperoleh. Perubahan zaman juga sering memaksa mereka untuk memperbarui jaringan agar tetap dapat memenuhi kebutuhan.
Kami melihat masalah ini sebagai peluang bisnis di bidang informatika. Dengan mengumpulkan modal yang kami miliki dan tekad untuk menerapkan wawasan berwirausaha, maka kami sepakat untuk mendirikan sebuah perusaahan kecil sebagai konsultan dan jasa instalasi komputer dan jaringan.
BAB II
PROFIL PERUSAHAAN
2.1.        Bidang Usaha
Comp 2 Us adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa konsultan dan instalasi komputer dan jaringannya.
          2.2        Visi
Menjadi perusahaan terdepan di bidang jasa konsultasi dan instalasi komputer dan jaringan yang mengutamakan kompatibilitas peralatan dengan teknologi masa depan.
          2.3        Misi
Misi Comp 2 Us untuk mencapai visi di atas adalah :
1.     Memberikan solusi terbaik bagi pelanggan dalam menangani masalah komputer dan jaringan.
2.    Membantu merealisasikan jaringan komputer masa depan bagi pelanggan.
          2.4        Tujuan
Tujuan dari usaha pembukaan perusahaan ini adalah :
1.     Mengembangkan minat berwirausaha. Dengan mendirikan usaha berarti memulai tantangan dalam memanajemen sebuah bisnis. Hal ini dapat meningkatkan kreatifitas, inovasi dan upaya-upaya dalam memanfaatkan peluang.
2.    Menciptakan lapangan pekerjaan baru. Sebuah usaha sekecil apapun pasti akan membuka kesempatan kerja. Usaha kecil meskipun tidak mampu merekrut banyak karyawan, namun setidak-tidaknya telah merekrut diri sendiri  yang berarti angka pengangguran telah berkurang satu.
            2.5        Lokasi
Perusahaan ini berlokasi di Jalan Mangga Besar Raya, No. 101, Jakarta 10730. Lokasi ini kami pilih karena strategis dan berada di tengah-tengah kota Jakarta dan berdekatan dengan pusat komputer Mangga Dua.
            2.6        Perizinan
Sebelum mendirikan perusahaan ini, kami telah mengurus berbagai perizinan ke beberapa pihak terkait antara lain :
1.      Surat Keterangan RT
2.     Surat Keterangan RW
3.     Surat Keterangan Kelurahan
4.     Surat Keterangan Kecamatan
5.     Nomor Pokok Wajib Pajak
6.     Surat Izin Usaha Perdagangan
BAB III
PRODUK
Sesuai dengan visi dan misi kami yaitu menjadi perusahaan yang terbaik dalam menangani instalasi computer dan jaringan, produk yang kami hadirkan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan adalah :
          3.1.        Instalasi Jaringan
Jaringan yang berkembang pesat membuat kami berfikir keras bagaimana agar memuaskan pelanggan, karena perkembangan teknologi semakin hari semakin cepat dan tak terkecuali perangkat jaringan computer. Maka dari itu kami melakukan yang terbaik pada setiap pengerjaan yang kami lakukan. Instalasi jaringan yang kami lakukan yaitu :
1.     Tinjauan lokasi
Pada langkah ini, kami melakukan pertemuan dengan pelanggan kami, meninjau lokasi yang akan diinstalasi jaringan, mengumpulkan data sebanyak mungkin untuk digunakan pada tahap selanjutnya.
2.    Perencanaan
Setelah kami mengumpulkan data pada tahap sebelumnya, kami melakukan perencanaan terbaik untuk diterapkan dilokasi pelanggan. Kami selalu mempunyai beberapa solusi untuk dibicarakan lebih lanjut kepada pelanggan, karena pelanggan kami mempunyai kebutuhan atau spesifikasi tertentu terhadap biaya, perangkat yang dibutuhkan dan sebagainya.
3.    Konsultasi dengan konsumen
Pada tahap ini kami lakukan setelah kami melakukan perencanaan dengan beberapa solusi yang sudah matang untuk pelanggan. Kami membicarakan mengenai solusi-solusi yang bisa diterapkan pada saat instalasi.
4.    Implementasi
Setelah kami melakukan konsultasi dengan pelanggan dan mendapatkan solusi terbaik untuk instalasi jaringan, maka pada tahap ini kami melakukan instalasi jaringan sesuai dengan kesepakatan pelanggan.
5.    Maintenance
Langkah yang kami lakukan selanjutnya setelah implementasi yaitu maintenance, kami akan melakukan cek berkala terhadap jaringan yang telah kami tangani, dan memperbaiki apabila terdapat kerusakan atau kekurangan.
           3.2.       Konsultasi Jaringan Komputer
Selain melayani instalasi jaringan, kami juga melayani konsultasi jaringan komputer. Konsultasi yang dimaksud adalah semua hal yang berkaitan dengan permasalahan jaringan komputer yang dialami oleh instansi, perusahaan, maupun pemerintahan.
           3.3.       Maintenance Jaringan Komputer
Layanan kami selanjutnya adalah maintenance atau pemeliharaan jaringan komputer. Pelanggan yang telah menggunakan layanan ini nantinya akan dilakukan pemeliharaan secara berkala terhadap jaringan komputer yang telah disepakati untuk maintenance.
           3.4.       Instalasi Komputer
Instalasi Komputer merupakan layanan terakhir kami dimana layanan kami ini melakukan instalasi program komputer termasuk diantaranya sistem operasi, maupun program pendukung yang digunakan.
BAB IV
MANAJEMEN
           4.1.        Struktur Organisasi
Berikut adalah struktur organisasi dari Comp 2 Us :
          4.2.       Tanggung Jawab Dan Wewenang
1.     Direksi (Direktur dan Wakil Direktur)
a.      Bertanggung jawab kepada pemilik modal
b.     Bertanggung jawab kepada jasa yang ditawarkan
c.      Bertanggung jawab pada kelengkapan barang
d.     Bertanggung jawab kepada harga, quantitas, qualitas
e.     Bertanggung jawab atas keuntungan hasil penjualan jasa
f.      Mengontrol manajemen
g.     Mengontrol kinerja perusahaan
h.     Menentukan kebijakan–kebiakan strategi
2.    Keuangan
a.      Mengontrol investasi perusahaan
b.     Mengontrol kasir dan mesin registrasi
c.      Mengontrol faktur, PO harga jual dan label harga
d.     Mengontrol target dan realitas
e.     Mengontrol pendapatan
f.      Mengontrol penyiapan uang
3.    Pemasaran
a.      Menawarkan dan menjelaskan jasa apa saja yang akan diberikan kepada klien
b.     Memelihara hubungan baik dengan konsumen atau customer
4.    Teknisi
a.     Memberikan pelayanan yang terbaik terhadap konsumen
b.     Membuat pemasangan alat lebih teliti agar konsumen puas terhadap pelayanan
c.     Memeriksa barang yang rusak pada proses pemeliharaan

BAB V
KEUANGAN
           5.1.        Modal
Modal merupakan hal yang sangat penting saat mendirikan sebuah usaha. Modal awal berguna sebagai sumber keuangan untuk semua keperluan yang dibutuhkan oleh perusahaan saat perusahaan belum memperoleh pendapatan dari sumber lain.
Sebagai modal awal untuk mendirikan perusahaan ini, kami mengumpulkan modal dari uang pribadi kami masing-masing dan pinjaman dari bank.
           5.2.       Rencana Anggaran Biaya
Berikut ini adalah rencana anggaran biaya yang akan dikeluarkan saat pertama kali usaha didirikan.
Modal Awal
Jumlah
4 Personal Computer
Rp. 12.000.000,-
2 Printer
Rp. 1.200.000,-
Renovasi Tempat
Rp. 1.500.000,-
Publikasi
Rp. 1.000.000,-
Sewa Tempat
Rp. 10.000.000,-
Working Capital
Rp. 2.000.000,-
Tambah Daya Listrik
Rp. 600.000,-
Cadangan
Rp. 1.700.000,-
Total Modal Awal
Rp. 30.000.000,-

BAB VI
PEMASARAN
            6.1         Target Pasar
Segmen pasar yang kami targetkan adalah instansi, perusahaan, dan individual (perumahan) yang berada di daerah Jakarta dan sekitarnya. Hal ini kami lakukan karena daerah Jakarta merupakan daerah ibu kota dan lokasi kami berdekatan dengan pusat komputer yang sudah banyak dikenal oleh konsumen. Tentunya kebutuhan akan komputer dan jaringannya akan berdampak pada permintaan yang cukup banyak. Oleh karena itu kami mengambil wilayah Jakarta sebagai target pasar.
            6.2        Perkiraan Permintaan
Melihat perkembangan jaringan komputer yang semakin melaju dengan pesat termasuk sedang maraknya cloud computing, membuat kami mempertimbangkan permintaan perbulannya adalah sebagai berikut :
1.     Permintaan instalasi jaringan
µ    Pemerintahan                   : 5 Instansi pemerintahan
µ    Instansi                           : 10 Instansi swasta
µ    Individual (perumahan)    : 20 rumah
2.    Konsultasi jaringan komputer
µ    Pemerintahan                   : 4 Instansi pemerintahan
µ    Instansi                           : 10 Instansi swasta
µ    Individual (perumahan)    : 3 rumah
3.    Maintenance jaringan komputer
µ    Pemerintahan                   : 6 Instansi pemerintahan
µ    Instansi                           : 15 Instansi swasta
µ    Individual (perumahan)    : 30 rumah
4.    Instalasi komputer :
µ    Pemerintahan                   : 4 Instansi pemerintahan
µ    Instansi                           : 15 Instansi swasta
µ    Individual (perumahan)    : 30 rumah
            6.3        Strategi Penjualan
Berikut adalah berbagai strategi penjualan yang kami lakukan.
1.     Mempromosikan jasa secara langsung
Mempromosikan di sini maksudnya adalah pengajuan proposal mengenai instalasi jaringan, konsultasi jaringan, maintenance jaringan ataupun instalasi computer tergantung kebutuhan pelanggan.
2.    Membuat website perusahaan
Website digunakan sebagai media pemasaran online, sekaligus sebagai pengenalan perusahaan. Website kami pilih karena pengguna internet semakin lama semakin banyak.
3.    Memberikan multi solusi bagi pelanggan
Strategi ini merupakan keunikan perusahaan kami dari perusahaan lain, karena dengan memberikan solusi yang banyak pelanggan bisa lebih mudah dalam memilih tipe apa yang akan dikerjakan nantinya.
4.    Bekerja maksimal
Selain hal-hal diatas yang sepatutnya dikerjakan pada setiap perusahaan yaitu bekerja maksimal pada setiap pekerjaan.
            6.4        Identifikasi Pesaing
Untuk mengetahui jumlah dan jenis serta kekuatan dan kelemahan dari pesaing, identifikasi yang kami lakukan meliputi :
1.     Jenis produk yang ditawarkan
Kami menganalisa produk yang ditawarkan oleh perusahaan yang menjalankan produk yang sama.
2.    Melihat besarnya pasar yang dikuasai
Kami melihat seberapa banyak pertumbuhan perusahaan pesaing terhadap pasar. Dan apakah pelanggan kami sebelumnya ada yang beralih ke perusahaan pesaing.
3.    Identifikasi peluang dan ancaman
Kami melihat dan menganalisa peluang dan acaman perusahaan pesaing bagi perusahaan kami. Menganalisa apa saja dampak dari perusahaan pesaing bila meluncurkan produk baru atau melakukan promosi.
4.    Identifikasi keunggulan dan kelemahan
Selanjutnya kami menganalisa keunggulan dan kelemahan perusahaan pesaing terhadap perusahaan kami, sehingga dapat menjadi acuan kami untuk berkembang lebih baik daripada sebelumnya.
BAB VII
RESIKO
           7.1.        Evaluasi Resiko
Dalam manajemen kerja harus mengendalikan tiga yakni produk yang dihasilkan, waktu, dan biaya. Dari ketiga aspek tersebut terdapat beberapa resiko, yaitu :
1.      Produk
Produk yang dihasilkan terkadang kurang diminati oleh konsumen. Hal ini disebabkan banyak faktor, antara lain fitur yang ditawarkan kurang memadai, model yang kurang disukai dan lain sebagianya.
2.     Waktu
Waktu sangat berpengaruh dalam proyek bisnis informatika. Perkembangan teknologi melaju dengan cepat. Bila dalam pengerjaan proyek memakan waktu terlalu lama, maka akan menyebabkan bisnis menjadi tertinggal karena selera konsumen pun akan berubah mengikuti perkembangan teknologi.
3.     Biaya
Biaya juga merupakan hal yang harus diperhatikan. Biaya yang terlalu banyak dikeluarkan dalam pengerjaan sebuah proyek tentu akan menaikkan harga jual produknya. Harga jual yang relatif tinggi dapat mengurangi minat dan daya beli konsumen.
           7.2.       Penanggulangan Resiko
Setelah memperhatikan ketiga aspek resiko tersebut di atas, kita dapat membuat strategi dalam penanggulangannya, yaitu :
1.     Mempelajari terlebih dahulu tentang seperti apa spesifikasi dari produk yang diinginkan oleh calon konsumen.
2.    Mengatur jadwal dalam pengerjaan proyek sehingga manajemen waktu dapat dimaksimalkan.
3.    Menghitung perkiraan biaya yang akan dikeluarkan dalam pengerjaan proyek sehingga anggaran dapat ditekan tanpa mengurangi kualitas dari produk.

BAB VIII
PENUTUP
Demikian proposal pendirian usaha Comp 2 Us ini kami buat. Kami menyadari bahwa dalam penyusunan proposal ini masih banyak kekurangan dan masih jauh dari kesempurnaan, tetapi potensi keberhasilan rencana usaha yang penulis sarankan sangatlah besar, karena di tunjang oleh peluang usaha yang baik  juga kemauan usaha dari penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan.

Sumber : http://inderagunawan.blogspot.co.id/2014/01/proposal-pendirian-usaha-konsultan-dan.html